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中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告
[ 2012/5/10 16:50:05 ]

近日,手機游戲門戶網(wǎng)站當(dāng)樂網(wǎng)正式發(fā)布了《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》,其數(shù)據(jù)顯示,37.9%的用戶明確表示不會為游戲付費。“寧花4000元買手機,不花6元買游戲”,這是很多手機用戶的心態(tài)。當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉認為,這是由于中國用戶對于軟件的付費意識尚未形成。

公司職員趙宏向記者坦言,“每個游戲下載一次就算是5元,如果再加上道具收費,積累起來每個月手機游戲是一筆不小的開銷,我最多能接受每月10元的手機游戲開銷。”移動游戲產(chǎn)業(yè)報告也顯示,在安卓游戲用戶中,月付費額在5元以下的用戶比例為57.7%,略高于Java用戶;19.9%的用戶月付費額在5~10元,另有11.6%的用戶月付費額在10~20元。

據(jù)了解,蘋果iPhone手機游戲的價格大多是0.99美元(約合6元多人民幣)。易觀分析師孫夢子認為,手機游戲定價在目前情況下,是相對比較合理的。“和PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,手機游戲定價明顯較低,一般游戲收費為5元左右,30元就是最高的收費金額,而PC端網(wǎng)絡(luò)游戲中較貴的道具費用可高達上百元。”

雖然價格并不高,但手機游戲仍然很難打動消費者的心。趙一博表示:“電腦上有大量免費的游戲,而且現(xiàn)在很多付費游戲已經(jīng)被破解了,能玩免費的為什么還要付費?”

對此,肖永泉分析說,音樂行業(yè)和閱讀行業(yè)也遇到過此類尷尬,由于傳統(tǒng)消費習(xí)慣,用戶尚未形成保護版權(quán)的意識。孫夢子也表示,文化背景主導(dǎo)下的用戶付費習(xí)慣尚未形成。

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