8月19日消息,騰訊手機(jī)QQ及微信于8月5日同時(shí)上線游戲中心,推出同一款手機(jī)游戲《天天愛(ài)消除》,十天內(nèi)注冊(cè)用戶(hù)達(dá)4000萬(wàn),日活躍用戶(hù)突破2500萬(wàn)。近日,手機(jī)QQ自8月17日起出現(xiàn)閃屏倒計(jì)時(shí),據(jù)消息人士透露,手機(jī)QQ擬于8月20日首發(fā)第二款游戲《天天連萌》,以延續(xù)《天天愛(ài)消除》的火爆。
在上周的騰訊第二季度財(cái)報(bào)上,騰訊總裁劉熾平首次透露《天天愛(ài)消除》數(shù)據(jù)發(fā)布10天注冊(cè)用戶(hù)達(dá)4000萬(wàn),日活躍用戶(hù)2500萬(wàn)。
自8月17日起,手機(jī)QQ登陸時(shí)出現(xiàn)閃屏倒計(jì)時(shí),三張閃屏分別顯示3、2、1三個(gè)數(shù)字,并稱(chēng)“用三天,期待一個(gè)事情發(fā)生”。據(jù)消息人士透露,手機(jī)QQ游戲中心擬于8月20日首發(fā)第二款游戲,以延續(xù)《天天愛(ài)消除》的火爆。
《天天愛(ài)消除》是手機(jī)QQ與微信游戲中心同時(shí)上線的一款游戲,用戶(hù)可以選擇與QQ、微信好友分享游戲得分并排名,得益于騰訊強(qiáng)大且緊密的社交關(guān)系,這款游戲在短期內(nèi)形成強(qiáng)大風(fēng)潮。
值得注意的是,劉熾平在財(cái)報(bào)會(huì)議上強(qiáng)調(diào)了“第一款移動(dòng)游戲其實(shí)在手機(jī)QQ和微信新版本上同時(shí)發(fā)布”,有評(píng)論稱(chēng),劉熾平的言下之意是,《天天愛(ài)消除》的成績(jī)并非只是微信的貢獻(xiàn),而是來(lái)自于騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)整體的推動(dòng)。
事實(shí)上,從騰訊本季度對(duì)于手機(jī)QQ及微信的宣傳論調(diào)上來(lái)看,手機(jī)QQ的地位都要高于微信。同時(shí)據(jù)內(nèi)部人士稱(chēng),騰訊手機(jī)QQ團(tuán)隊(duì)目前正面對(duì)來(lái)自微信的巨大壓力,二者在集團(tuán)內(nèi)部的博弈也正逐步加大?;蛟S這也是第二款游戲《天天連萌》選擇手機(jī)QQ進(jìn)行首發(fā)的最大原因。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,第二季度末,QQ于智能手機(jī)的月活躍賬戶(hù)同比增長(zhǎng)超過(guò)200%至4.776 億,微信及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)同比增長(zhǎng)176.8%至2.358 億。對(duì)比發(fā)現(xiàn),用戶(hù)基數(shù)更大的QQ智能手機(jī)端的同比增幅超過(guò)了微信及 WeChat的同比增幅。
劉熾平表示,QQ與微信之間肯定存在重疊,但它們也覆蓋不同的用戶(hù)群,QQ擁有一些橫跨PC和移動(dòng)端的用戶(hù)體驗(yàn),這是微信不具備的。隨著時(shí)間過(guò)去,這兩款產(chǎn)品將發(fā)展出不同的特色功能,以滿(mǎn)足各自的用戶(hù)群,預(yù)計(jì)未來(lái)將有相當(dāng)多用戶(hù)同時(shí)使用這兩款產(chǎn)品。
事實(shí)上,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)已經(jīng)有多款游戲曝光,此前曾參與內(nèi)測(cè)的自研游戲,還包括《天天跑酷》、《天天飛車(chē)》、《節(jié)奏大師》、《歡樂(lè)斗地主》等,此外,《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等也將作為首批簽約的產(chǎn)品陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試狀態(tài),未來(lái)都將陸續(xù)登陸QQ手機(jī)版游戲中心。
對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),微信雖然是未來(lái)可能最大的希望,但手機(jī)QQ則具有不可復(fù)制性,并且短期內(nèi)是變現(xiàn)的重點(diǎn)。而游戲?qū)τ谑謾C(jī)QQ來(lái)說(shuō),除創(chuàng)造活躍用戶(hù)數(shù)據(jù)之外,也必然肩負(fù)著更多變現(xiàn)任務(wù)。